Aujourd'hui voyons quel métier il convient d'associer à son démoniste dans une optique PVE HL.
0. Les inutiles
1. Couture
2. Enchantement
3. Joaillerie
4. Forge
5. Calligraphie
6. Ingénierie
7. Travail du cuir
8. Alchimie
0. Les inutiles
Si nombre de métier est assez équivalent pour le démoniste, certains ne sont pas optimisés en PVE. Nous listons donc les métiers inutiles pour le démonistes :
- minage (+60 endurance)
- herboristerie (+3600 pv/5sec)
- dépeçage (+40 au score de critique)
Concernant minage ou herboristerie, on comprend directement la non utilité pour un caster. Pour le dépeçage, le bonus de 40 au score de critique est inférieur aux bonus conféré par les autres métiers.
1. Couture
Le bonus caster attribué grâce au métier couture, Broderie tisse-lumière, est un des bonus les plus puissant pour caster. Cette broderie se fait sur cape, au détriment d'un 23 hâte.
Le ICD (cooldown intern) est de 45 secondes et le taux de proc de 50%, soit un up équivalent à +70 puissance des sorts environ.
Bonus : +70 sp / -23 hâte
2. Enchantement
Le bonus lié à enchantement est la capacité d'enchanter ses anneaux via Enchantement d'anneaux (puissance des sorts). Nous pouvons ainsi ajouter +23 puissance des sorts à chacun de nos deux anneaux.
Bonus : +46 sp
3. Joaillerie
Le métier de joaillier, en plus de garantir des revenus conséquent pour le maître joaillier, garantit 3 gemmes spéciales. Celle qui nous intéresse le plus est l'Oeil de dragon runique qui est une gemme rouge pour +39 sp au lieu de +23 (donc un up de +16 sp/gemme).
Bonus : +16 x 3 = +48 sp
4. Forge
Le métier de forge, pour le démoniste, peut semble incongru. Néanmoins le bonus offre une chasse de gemme supplémentaire incolore sur les gants et sur brassard. Ce qui nous intéressera sera de les chasser +23 sp chacune.
Bonus : +46 sp
5. Calligraphie
Le métier de calligraphe permet d'appliquer sur ses épaux une calligraphie spéciale : Calligraphie de l'orage du maître qui offre 70 sp / 15 critique. L'enchantement d'épaux que nous utilisons à la base est celui de la réputation des fils d'Hodir (Calligraphie supérieure de l'orage qui offre 24 sp / 15 critique).
Bonus : +46 sp
6. Ingénierie
Le métier d'ingénieur n'offre pas uniquement de bonus en puissance des sort.
Il permet d'ajouter :
- sur ses gants : Accélérateurs hyper stimulants (+340 hâte pendant 12sec/min, soit 20% d'uptime)
- sur cape : Tissage archéen élastique (+27 sp)
- sur bottes : Nitro-volteur (+24 critiques)
Bonus : +27 sp / +24 crit / +68 hâte
7. Travail du cuir
Ce métier offre un enchantement particulier sur brassard (au lieu de notre actuel +30sp) : Bordure de fourrure : puissance des sorts, qui offre +76 puissance des sorts.
Bonus : +46 sp
8. Alchimie
L'alchimiste a droit à un effet amélioré de ses flacons. En raid, nous avons toujours notre Flacon du wyrm de givre. L'achimiste a donc l'effet renforcé et a droit à +172 sp.
Bonus : +47 sp
Nous voyons donc que beaucoup de métiers tournent autour de +46 sp. Ces métiers sont donc équivalents :
- enchantement
- forge
- calligraphie
- travail du cuir
Certains apporte un ou deux points de puissance des sorts en plus, ils sont donc "mieux" :
- alchimie (+47 sp)
- joaillerie (+48 sp)
Toute fois, pour profiter du bonus de l'alchimie, il faut être constamment sous flacon, ce qui n'est pas le cas hors raid (quête, héros...)
Couture apporte le plus grand boost pour caster, en matière de puissance des sorts.
L'ingénierie a tout son intérêt en spé affliction (à l'instar du mage feu) qui voit toute l'importance de la hâte. Pour la spé destruction ou démonologie, ce métier n'est pas approprié.
Ainsi, en fonction des spé, les métiers à prendre sont :
- destruction : couture + joaillerie
- démonologie : couture + joaillerie
- affliction : couture + ingénierie
Bon courage pour monter vos métiers :)