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samedi 20 novembre 2010

Le démoniste affliction à la 4.0.1

En attendant le cataclysm, nous avons sur le live une spé affliction en dessous de la démonologie et de la destruction en monocible. Toute fois le gameplay proposé reste agréable, le choix de deux fillers différents la rendent intéressante. Le switch target devient rapide pour peu que le nouveau focus ait suffisamment de pv pour laisser les dots ticker.



0. Les bases
L'afflilock se joue en ombre.
Deux gameplay sont possibles : 
- Trait de l'ombre en filler, nous utiliserons alors la Succube.
- Drain de vie en filler, nous utiliserons alors le Diablotin.
Le sort Brûlure d'âme voit un meilleur avantage lors de l'utilisation du drain de vie, mais les deux mode de jeu concède un dps globalement identique.

1. Les templates
Le template Trait de l'ombre :


Le template Drain de vie :


Les points forts de la branche affliction :
- l'effet de zone de Malédiction des éléments
- l'Echange d'âme qui permet de transférer les dots d'une cible à une autre

Les points changeables :
- La graine de corruption améliorée par Brûlure d'âme est facultative. Si vous n'en voyez aucune utilité lors des stratégies employées (Valkyrs sur Arthas par exemple), ceci n'est pas utile. Nous prendrons alors 3/3 en Caresse de la mort.

2. Le cycle
Classiquement, nous n'avons pas de cycle mais des priorités, lorsque la cible a plus de 25% pv :
- Malédiction des éléments
- Hanter si le debuff n'est pas présent sur la cible ou s'il reste moins de 2 secondes avant que Corruption ne fade
- Plaie d'agonie
- Corruption
- Affliction instable
- Trait de l'ombre / Drain de vie

Lorsque la cible passe sous les 25% pv :
- Remplacer Trait de l'ombre / Drain de vie par Drain d'âme.
- Toujours maintenir le debuff de Hanter sur le boss ainsi que le debuff critique
- Rafraichir Plaie d'agonie.
Corruption et Affliction instable se rechargent seuls grâce au Drain d'âme. 

Mécanisme des dots
Les dots se rafraichissent maintenant de façon intelligente : nous n'avons plus de perte d'un tick si nous rafraichissons un dot trop tot. Il convient désormais de rafraichir le dot lorsqu'il ne reste qu'un tick à celui-ci avant de disparaître (environ 1 seconde). Si un rafraichissement trop tôt d'Affliction instable n'est pas trop grave, cela l'est néanmoins pour Plaie d'agonie : ce dot voyant ses dégats augmenter au fil des ticks, il est obligatoire de laisser le dernier tick se faire avant de le rafraichir.

3. Les glyphes
Template Trait de l'ombre :
- Fouet de la douleur, Hanter, Malédiction d'agonie en primordiale,
- Connexion, Trait de l'ombre et Echange d'âme en majeure

Template Drain de vie :
- Diablotin, Hanter, Malédiction d'agonie en primordiale,
- Connexion, Trait de l'ombre et Echange d'âme en majeure

4. Les statistiques
La statistique évidente et obligatoire est le toucher : 17% soit 446 via le stuff.
Ensuite les priorités sont Intel > Puissance des sorts > Hâte > Maîtrise > Critique
En fonction de ce tableau, nous reforgerons, gemmerons et enchanterons dans ce sens.
Concrêtement, les chasses bleues seront 10 intel / 10 toucher,
les chasses jaunes 10 intel / 10 hâte,
les chasses rouges 20 intel.

5. Conseils
- Bien utiliser le garde funeste : c'est un apport DPS conséquent, nous en auront recours sous l'héroïsme pour maximiser ses dégats.
- Les potions à utiliser sont toujours Magie sauvage avant le pull et Vitesse pendant l'héroïsme.
- L'utilisation des drains (drain de vie dans le template et drain d'âme en phase d'exec) doit se faire intelligemment. Chaque tick du drain doit être considéré comme un cast à part. Ainsi rafraichir un dot doit se faire juste après un tick de drain et non à la fin de la canalisation !


Voilà ce que j'avais à vous dire sur l'affliction, il se peut que quelques indications m'échappent, mais vue l'heure tardive, j'espère que vous n'en tiendrez pas trop rigueur :) J'attends vos commentaires avec impatience, la qualité des discussion qui en ressort est toujours très bonne.

jeudi 21 octobre 2010

Le démoniste destruction à la 4.0.1

Bonjour à tous, j'avais posté un message sur le démoniste tel que les patchnotes le laissaient penser en Juillet dernier, sans le mettre à jour. Heureusement depuis, beaucoup de choses ont évolué. Si je décide de ne poster que maintenant mon guide sur le démoniste destruction c'est qu'on a eu beaucoup de remanient de gameplay entre la sortie de la 4.0.1 et l'heure acteulle.




0. Les bases
1.Le template
2. Les glyphes
3. Les stats
4. Le cycle
  4.1. L'entâme
  4.2. Les priorités
5. Gemmage et reforge
6. Trucs et astuces => 4 frags


0. Les bases
La spé destruction se joue majoritairement en feu, même si nous avons des sorts d'ombres à inclure dans notre rotation. Le familier choisi sera le diablotin, boosté par les talents et par les glyphes, qui apporte une partie conséquente de notre DPS. La potion utilisée sera toujours la potion de magie sauvage. Nous n'avons plus que trois fragments d'âme (éclats d'âme) par rencontre. Conflagration ne consume plus l'immolation. Le DPS sera accentué si cette spé est jouée au cac.

1. Le template
Le template 4.0 n'autorisant que 41 points de talent font du template destru un template quasi inamovible.
A part les talents évident, quelques précisions sur :
- Suceur d'âme : grâce à ce talent cumulé aux bonus de raid, nous ne sommes JAMAIS sans mana. En plus d'assurer une survie conséquente, nous avons donc un pool mana infini.
- Gardien du néant avec Protection du néant assurent à la fois une protection active (via l'absorbe bouclier de tous les types de dégats) et passive (via la protection contre les écoles de magies qui vous ciblent)
- Plaie de tumulte n'a pas vraiment d'utilité sur les boss d'ICC, nosu n'avons pas de combats à double cible. Pour les switch focus rapide tel Saurcroc ou Putricide l'utiliser EST une PERTE de DPS d'un gcd. Nous le prenons quand même, elle reste utile sur... les trashs.



2. Les glyphes
Les choix des glyphes est logique quand on considère deux choses :
- Conflagration est une source de DPS conséquente lors de son utilisation et offre en plus de cela les trois buffs Explosion de fumée : ce sort devient notre plus puissant sort destruction
- Le diablotin participe à près de 14% de notre DPS

Une fois ceci pris en compte, les glyphes primordiales logiques sont donc : Immolation, Conflagration et Diablotin
En ce qui concerne les glyphes majeures et mineures, rien n'est vitale, celle de Connexion est la moins mauvaise en majeure.

3. Les statistiques
Depuis la 4.0 nous n'avons plus aucun bonus toucher à part les consommables. Nous devons donc trouver nos 17% de toucher via le stuff !
En plus de cela, l'esprit de nous apporte plus RIEN : pas de regen mana puisque nous ne sommes pas des heals et pas de bonus puissance des sorts vu que la gangrarmure scale avec l'intelligence.
La maîtrise apporte une augmentation constante de nos dégats de feu.

L'ordre est : Toucher > Intelligence > Puissance des sorts > Hâte > Maîtrise > Critique

Le cap Toucher est donc obligatoire, même si le score de 446 (17%) n'est pas évident à obtenir au premier abord.

4. Le cycle
4.1. L'ouverture
L'ouverture d'un combat se fait par une CoE > Immolation > Trait du Chaos > Conflagration > Funeste > Corrutpion > Ombreflame > Incinérer
On pourra décider d'inclure une Bûlure d'ombre + Feu de l'âme dans cette entame si le proc via le diablotin ne se fait pas, quoi qu'il en soit il faut que le buff soit up au dessus des 80% pv du boss.

4.2. Les priorités
- Plaie funeste toutes les minutes
- Immolation dès que nécessaire
- Conflagration dès que up
- Corruption dès que nécessaire
- Trait du Chaos dès que up
- Ombreflamme dès que up
- Feu de l'âme si proc
- Incinérer le reste du temps

On pourra choisir de caster brûlure d'âme dès que up ou d'attendre des moments clés du combat. Quoi qu'il arrive, dans une optique DPS pure, elle sera toujours accompagnée d'un Feu de l'âme.

5. Gemmage et reforge
Comme nous l'avons dit plus haut, l'esprit est inutile et le toucher essentiel. Par conséquent toutes nos chasses bleues seront prises par des gemmes +12 intel / +10 toucher.
Les gemmes rouges par des +20 intel
Les gemmes jaunes par des +12 intel / +10 hâte

Toutes vos pièces de stuff possédant de l'esprit devront être retoucher pour enlever le maximum d'esprit et le convertir en la stats la plus importante selon l'ordre écrit précédemment.
De même les pièces avec du critique devront être retouchées pour gagner de la hâte si possible, et sinon de la maîtrise.

6. Trucs et astuces
- Le garde funeste DOIT être utilisé pendant le combat, nous l'utiliserons sous héroisme pour qu'il bénéficie du plus gros up DPS possible. Celui ci s'invoque instantanément et  apporte un DPS conséquent.
- Il est possible d'avoir 4 éclats d'âme par combat : 5 secondes avant le pull, claquez une brûlure d'âme et incantez dirèctement récolte d'âme, vous aurez alors 10 secondes pour caster votre Feu de l'âme instantané et sans coût d'éclat d'âme.
- Les dots se rafraichissent d'une manière intelligente : il n'est plus possible d'avoir une perte de tick en raffraichissant trop tôt un dot. Pour ne pas perdre de DPS il convient même de reposer le dot juste avant son dernier tick (c'est à dire plus ou moins une seconde avant qu'il ne disparaisse).



J'espère que ce petit guide vous a éclairé sur la spé destuction, à l'heure actuelle la plus puissante selon les simcrafts. Bon courage.

jeudi 2 septembre 2010

La hâte du démoniste affliction à ICC

Parlons un peu de la hâte chez le démoniste affliction, statistique très valorisante pour laquelle nous allons définir quelques paliers.




1. Rôle de la hâte du démoniste affliction
2. Calcul des paliers de hâte
   i. Hanter et IA sous le GCD sous héroïsme
   ii. Hanter et IA sous le GCD sous éradication
   iii. Trait de l'ombre sous le GCD sous héroïsme et éradication
   iv. Tic de Drain de l'âme toutes les secondes sous héroïsme et éradication
   v. Trait de l'ombre sous le GCD sous éradication
3. Commentaires



1. Rôle de la hâte du démoniste affliction

La hâte joue à plusieurs endroits :
- dans les sorts d'incantation dirècte comme Trait de l'ombre, Hanter, IA.
- dans le temps de tic de Corruption via la Décomposition rapide
- dans la canalisation des sorts comme Drain d'âme

La hâte est très valorisante pour le démoniste affliction et la tendance de celle ci ne change pas : que ca soit en début ou en fin de stuff, nous considérerons 1 hâte = 0.9sp.
Je me suis amusé à voir l'évolution du DPS (ordonnée) en fonction de notre score de hâte, de 500 hâte à 1500 hâte (abscisse), voilà ce que ca donne :


Nous voyons en effet qu'entre 500 et 1500 de hâte, l'évolution du DPS est linéaire (ici considéré en fin de stuff ICC avec le buff 30%).
Ceci me permet de dire que les paliers de hâte calculés ci après ne sont qu'indicatifs.


2. Paliers de hâte

1% de hâte = 32.8 points de hâte.
A = temps de cast sans effet de la hâte
B = temps de cast après effet de la hâte
m = modulateur lié aux effet de rédution de cast
x = score de hâte nécessaire

La formule est donc x = 32.8 x 100(1 - 1/m)(B/A)

i. Hanter et IA sous le GCD sous héroïsme
[A = 1.5 secondes ; B = 1 seconde ; m = 0.7]
x = 32.8x100(1-1/0.7)(1/1.5) = 156 de hâte

ii. Hanter et IA sous le GCD sous éradication
[A = 1.5 sec ; B = 1 sec ; m = 0.8]
x = 32.8x100(1-1/0.8)(1/1.5) = 547 de hâte

iii. Trait de l'ombre sous le GCD sous héroïsme et éradication
[A = 2.5 sec ; B = 1 sec ; m = 0.8x0.7]
x = 32.8x100(1-1/(0.8x0.7))(1/2.5) = 937 de hâte 
 
iv. Tic de Drain de l'âme toutes les secondes sous héroïsme et éradication
[A = 3 sec ; B = 1 sec ; m = 0.8x0.7]
x = 32.8x100(1-1/(0.8x0.7))(1/3) = 1312 de hâte


v. Trait de l'ombre sous le GCD sous éradication
[A = 2.5 sec ; B = 1 sec ; m = 0.8]
x = 32.8x100(1-1/0.8)(1/2.5) = 1640 de hâte




3. Commentaires
Tout d'abord nous voyons que Hanter et IA se posent sans difficulté à 1 seconde, que ce soit sous Eradication ou sous BL et ce pour à peu près tous les stuffs. Le score obtenu par le trait de l'ombre sous Eradication et BL n'est pas très significatif puisque c'est souvent la phase d'exec où nous utilisons plutôt Drain d'âme.
Le score qui est une bonne cible est celui de 1312 de hâte, facilement accessible : nous avons la pierre de sorts (60 hâte) et le totem de courroux d'air (164 hâte). C'est à dire un score sur la feuille de personnage de 1088.
Le seul score qui correspond à un vrai cap est celui de 1640 (1416 sur la feuille de personnage) mais très haut et pas facilement atteignable.


Voilà pour les quelques calculs sur la hâte de l'affli ! Sachez que même si nos Hanter et IA sont sous le GCD, le up de la hâte reste très bons pour notre filling spell qui est Trait de l'ombre et Corruption qui tick de plus en plus vite !

mercredi 1 septembre 2010

Trinket halion 25

Reprenons un rythme de publication classique avec un premier aperçu du trinket Halion 25.


Ecaille du crépuscule carbonisé [iLvl 277]

ICD : 45sec
Proc : 861 sp pendant 15 secondes
Bonus continu : 184 hate

Acceptons que 1 hâte vaut environ 0.8sp, on a donc un bonus continu d'environ 184x0.8 = 147sp.
Le trinket est up pendant 15secondes une fois toutes les 45secondes, c'est à dire 15x100/45 = 33% d'uptime.

Nous calculons alors facilement l'apport du proc en continu, c'est à dire 861x0.33 = 284sp

Le trinket à lui seul apporte donc 147+284 = 431sp constant dans sa version héroïque.

Pour sa version normale, nous avons 163 hate = 130sp et 0.33x763 = 251 sp, soit un bonus de 381sp.

Comparaisons
Nous nous rappelons la valeur de DPS ajouté des autres trinkets :
- Objet étranger déplacé HM : 429 sp constant
- Phylactère de la lyche sans nom HM : 385 sp constant

En conclusion le trinket Halion 25 est mieux que le trinket Syndragosa et que le trinket Trognepus.

Bon courage dans l'acquisition de ce bijou :)

lundi 12 juillet 2010

Le démoniste à cataclysm

J'ai voulu préparer un long post pour énumérer ce qui a déjà été dit mille fois sur tous les sites que nous fréquentons tous. Je n'y ai pas trouvé de grand intérêt. Pour répondre au mieux à la question du devenir du démoniste à cataclysm, je voudrais introduire un blog fourni et à la page.



Aïdaho, une gobeline à Cataclysm
Le site est accessible ici http://aidaho-la-demo.blogspot.com/.

Sur ce site nous voyons les nouveaux sorts accessibles, les modifications du mécanisme des DoTs, la refonte des talents potentiels, les avis de Ghostcrowler et bien d'autres informations croustillantes sur le démoniste à Cataclysm et sur les gobelins.
A dévorer sans modération.


Mon avis sur ce qu'on va voir pour le démoniste PVE

- l'utilisation des trois shards pour des Feu de l'âme instantanés. Dans chacune des spé, ce sort reste un sort des plus puissant et l'effet couplé à Soul Burn est le seul vraiment utile en PVE. Je m'attends néanmoins à voir un nerf très rapide, vu les débacles que ca va causer en PVP.

- l'apparition des Banes (plaies) pour permettre de pauser à la fois CoE et Agonie/funeste est un point très positif, l'apparition de Bane of Havoc en destruction (redirige 10% des dégats effectués par le lanceur de sort sur la cible) est un point positif sur du multicible. Reste à voir si on peut la pauser sur la cible principale, ce qui augmenterait les dégats sur cette cible de 10%. Si c'est le cas, le nerf ne devrait pas tarder.

- l'apparition de Dark Intent qui est une Focalisation de la magie made in warlocks est un point appréciable, il sera bien entendu plus rentable de se la pauser entre démonistes.

- l'apparition d'un CD de burst via Demon Soul est évidemment un grand plus, nous étions une des seules classe avec certes une phase exec mais pas de CD de burst à proprement parlé (hors métamorphose).

- l'apparition de Fel Flame (sort instantané, infligeant des dégats prenant en compte la plus petite resistance feu/ombre de la cible, reset le CD d'immolation ou d'IA) est LE point positif du démoniste. D'une part il reset le dot essentiel de chacune des spé, d'autre part il garantit une mobilité accrue.

Je vous laisse regarder en détails ce à quoi ce rapporte tous ces noms sur le blog d'Aïdaho. Bon été sur Azeroth encore en bon état avant cataclysm.