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vendredi 19 mars 2010

Les bases du démoniste affliction à ICC

Pour terminer avec les bases du démoniste à la 3.3, je me suis remis pendant un mois à la spé affliction afin de vous en parler en détails.



0. Les bases

1. Les templates

1.1. Template Connexion
1.2. Template Pacte noir
1.3. Template Suppression

2. Le cycle DPS

2.1. Cycle monocible
2.2. Cycle multicible
2.3. AOE

3. Les glyphes
3.1. Glyphe de décomposition rapide
3.2. Glyphe de connexion
3.3. Glyphe de hanter
3.4. Glyphe d'Affliction instable

4. Les statistiques
4.1. Le toucher
4.2. La hâte
4.3. La puissance des sorts
4.4. L'esprit
4.5. Le critique

5. Conseils et astuces
5.1. Cristal de la glace perpetuelle
5.2. Attendre la fin d'un DoT avant de le refresh
5.3. Refresh des dots en phase d'execute
5.4. Quelques addons utiles




0. Les bases
La spé affliction du démoniste à ICC est la spé la plus puissante arrivée à un stuff correct. Sa capacité de dégats constant via les dots ainsi que sa phase d'execute une fois arrivé à 25% la rendent très attrayante. Elle permet les déplacements sans grande perte de DPS et est très performante à la fois en moncible et en multicible. Elle garantit en plus une grande survivabilité via une regen active.
Cette spé se joue en ombre avec le Chasseur corrompu de sorti. Nous auront recours à la pierre de sors.


1. Les templates
Les templates afflilock se fondent sur une arborescence commune : aller chercher les talents essentiels qui "boost" nos dots, ainsi que les deux sorts de paliers 70 et 80 : Affliction Instable et Hanter. Nous utiliserons enfin 15 points de talents dans la branche destruction pour aller chercher le talent Ruine.

1.1. Le template Connexion

Comme la majorité des spé reconnue du démoniste, nous utiliserons la glyphe de Connexion. Ce sort, en plus d'assurer une regen mana nécessaire, va donc en plus augmenter notre DPS. Ce sort est tout indiqué dans notre cycle.
La spé affli offre alors une Connexion renforcée.

Nous retrouvons tous les talents essentiels pour nos différents dots :
- Corruption, notre première ou seconde source de DPS : Corruption améliorée, Corruption surpuissante, Siphon de vie et Pandémie
- Affliction instable : Pandémie, Imprécation
- Malédiction d'agonie : Malédiction d'agonie améliorée

Ainsi que les talents augmentant notre DPS direct : Siphon d'âme, Crépuscule, Eradication, Caresse de mort...

Le template proposé est alors : 56/0/15.


1.2. Le template Pacte noir
Une alternative à Connexion offerte uniquement dans la branche affliction est Pacte noir qui permet de prendre du mana de la réserve de mana de notre pet. Ce sort active aussi la glyphe de Connexion. Cette opération garantit une survie améliorée car nous prenons moins de risque dans nos regen mana, ce qui peut avoir tout son intérêt dans des combats compliqués.

Dans ce template nous préférons donc mettre 2 points de talents dans la regen mana de notre Chasseur corrompu, pour s'assurer un DPS constant de ce dernier d'une part, et une regen mana toujours possible pour nous d'autre part.

Nous retrouvons tous les autres talents nécessaire à notre DPS.

Le template proposé est donc : 56/0/15.


1.3. Le template Suppression
Comme d'habitude, le recours à Suppression n'est pas optimal, car nous fait perdre 3 points de talents. Il est aisé d'accéder au cap toucher via le stuff, sans avoir à utiliser de ce talent qui résulte d'une perte de DPS ou de regen mana effective (pas de talents Pacte noir ou Connexion améliorée).

Pour ces templates Suppression nous jouerons avec la Connexion.

Le template proposé est : 56/0/15.


2. Le cycle DPS
Avant de parler en détails du cycle DPS, revenons sur les sorts dont nous avons à disposition :
- Hanter : Inflige un montant de dégats directs et augmente de 20% les dégats de nos DoTs.
- Corruption : DoT instantané qui peut être critique et qui se refresh indéfiniment lorsqu'on pose Hanter ou qu'on a recours à Drain d'âme.
- Affliction instable : DoT qui s'incante et qui peut être critique.
- Malédiction d'agonie : DoT instantané à long CD.

NB : Dans toute cette section j'aurais recours à l'appellation "Connexion*" pour Connexion OU Pacte noir si vous jouez avec ce template.

2.1. Le cycle monocible
Comme pour maintenant toutes les spé du démoniste, il n'y a pas de cycle à proprement parler mais plutôt une façon de débuter un combat et une priorité d'action.

Début : Connexion* > Trait de l'ombre x2 > Hanter > Corruption > Affliction instable > Malédiction d'agonie

Nous activons la glyphe dès le début du combat et espérons ainsi profiter du buff Etreinte de l'ombre stacké 3 fois avant de poser notre première Corruption.

Puis, par ordre de priorité :
- Refresh Connexion* toutes les 40 secondes
- Cast Hanter dès que up
- Refresh Affliction instable dès que nécessaire
- Refresh Malédiction d'agonie dès que nécessaire
- Spam Trait de l'ombre le reste du temps

Arrivé à 25% de la vie de la cible, un changement de cycle apparait : Nous remplacerons les Traits de l'ombre par un Drain d'âme. Nous ferons toutefois attention à conserver les dots actifs sur la cible ainsi que le débuff 5% critique du Trait de l'ombre.


Pourquoi caster Hanter dès que up ?
Tout d'abord, il convient de comprendre qu'avec le up +20% dégats des dots, Hanter est LE plus gros sort du démo affli. Le CD de hanter est de 8 secondes tandis que l'effet du debuff posé sur la cible est de 12 secondes. Néanmoins il faut savoir que ce sort ne s'applique qu'après un "trajet" jusqu'à la cible, à l'instar de Trait de l'ombre qui n'inflige ses dégats qu'une fois la cible atteinte. Le trajet peut durer jusqu'à 3 secondes, d'où la priorité d'utiliser Hanter dès le CD remis à zéro, même si le debuff est encore présent sur la cible.

2.2. Le cycle multicible
Dans des rencontres comme Marcherêve ou Saurcroc contre lesquels nous seront confrontés à plusieurs cibles, nous ne pouvons pas cependant AOE.
Nous conserverons nos quatre dots principaux sur notre cible principale : Hanter, Corruption, IA, Malédiction d'agonie.
Nous placerons sur toutes les autres cibles seulement les 3 dots : Corruption, IA et Malédiction d'agonie.
Nous nous contenterons ensuite de maintenir ces dots présents jusqu'à la fin de la rencontre.


Conserver Hanter sur notre focus prioritaire !
Il faudra être très vigilent sur Hanter, à caster sur notre cible principale dès que up, de sorte que corruption soit elle aussi rafraichie sur notre focus.

2.3. Le DPS AOE
Le DPS AOE en spécialisation affliction, sur trash, est très aisé et très puissant. Comme en spé démonologie nous utiliserons la Graîne de Corruption qui a le mérite d'être boostée. Ses dommages sont impressionnants.


3. Les glyphes

3.1. Glyphe de décomposition rapide
Corruption étant notre première source de DPS, il convient d'augmenter son DPS au maximum. Cette glyphe permet de rendre Corruption sensible à notre hâte. Ainsi ses tics seront plus fréquents et gagnent en DPS relatif. C'est une glyphe à prendre à tout prix.

3.2. Glyphe de connexion
Comme toutes les spé démonistes ou presque, cette glyphe est aussi un must-have. Elle garantit une conversion de 20% de notre esprit en puissance des sorts, ce qui augmente dirèctement notre DPS de façon conséquente.

3.3. Glyphe de hanter
Cette glyphe accroit l'action de hanter de 3%. Ce sort potentialise déjà nos dots, et en augmentant son effet, on augmente directement de 3% le dégats de nos dots sur la cible.

3.4. Glyphe d'affliction instable
Cette glyphe est en terme de DPS légèrement inférieure aux trois autres citées. Disons juste qu'elle diminue le temps de cast d'IA et donc permet un gain de DPS certain, mais inférieur au +3% dégats des dots.


4. Les statistiques

4.1. Le toucher
Comme pour TOUS les DPS il est essentiels de ne pas rater sa cible. Le score à atteindre, déjà abordé dans précédents articles, est de 17% au total, ce qui peut être diminué avec la présence d'un Draenei dans le groupe, d'un chouettard ou d'un prêtre ombre dans le raid, ainsi que le talent suppression et des consommables.

4.2. La hâte
Rappelons que notre sort de Corruption, première source de DPS, est sensible à la hâte grâce à la glyphe de Décomposition rapide. Optimiser sur cette statistique devient un choix vraiment important. En tout cas jusqu'au cap.

On peut définir plusieurs caps :
- Hanter et Affliction instable sous les GCD = 1625 de hâte
- Hanter et Affliction instable sous le GCD sous héroisme = 650 de hâte
- Trait de l'ombre sous le GCD = 2600 de hâte
- Trait de l'ombre sous le GCD sous héroisme = 975 de hâte

Avec le stuff dont nous disposons et la pierre de sors, le soft cap qu'il faut viser est 975 hâte. 1625 est un must mais n'est cependant pour l'instant pas atténiable sans sacrifier d'autres statistiques.

4.3. La puissance des sorts
Comme tout caster, la puissance des sorts reste une valeur sûre. Elle garantit des dots puissant, c'est donc une statistique à privilégier en premier ordre, dès le soft cap hâte atteint.

4.4. L'esprit
Avec la glyphe de connexion et la gangrarmure, 50% de notre esprit est converti en puissance des sorts, ca reste donc une statistique à ne pas négliger même si on préfèrera la hâte et la puissance des sorts.

4.5. Le critique
Nous n'avons que deux dots qui peuvent être critiques : Corruption et IA. Seulement avec le stuff dont nous disposons nous atteignons un score tout à fait acceptable entre 30 et 35% de critique unbuff. En plus, un artifice expliqué dans la section ci-dessous nous garantira 50 à 55% de critique sur notre Corruption.
Le critique n'est donc pas une statistique à privilégier.


5. Conseils et astuces

5.1. Cristal de la glace perpétuelle
Ce bijou, lootable sur le dernier boss de l'instance Fosse de Saron est une bénédiction pour le démoniste affliction. Selon ElitistJerk, son apport de DPS est comparable à celui du Règne des Non-morts et donc supérieur à la majorité des trinkets de début de stuff ICC (Muradin compris).

Son intérêt repose sur la "mémoire" de Corruption qui se refresh seule, via Hanter ou Drain d'âme. En gros, il est aisé de n'avoir à poser Corruption qu'au début de combat et de la laisser se rafraichir seule.
Or un dot concerve tout le long de sa durée les propriétés qu'il avait au moment où il a été posé. Ainsi un dot posé à la fin de votre duré de consommation de Potion de Magie sauvage gardera son up de dégâts jusqu'à la disparition de ce dernier.
Ainsi, si vous entamez votre cycle en utilisant le trinket juste après Hanter - et donc juste avant votre seule Corruption - celle-ci conservera tout au long du combat le bonus +920 au score de critique (+20%).

5.2. Attendre la fin d'un DoT avant de le refresh
Le mécanisme des dots fait qu'ils infligent leur dernier tic de dégat qu'au moment de disparaitre. Ainsi rafraichir un dot trop tot résulte en une perte du dernier tic, donc de DPS. Il vaut mieux donc, une fois n'est pas coutume, etre en retard de 0.5 seconde plutot qu'en avance de 0.5 seconde lorsque vous rafraichissez vos sorts.

Ceci est d'autant plus flagrant avec Malédiction d'Agonie qui voit la valeur de ses tics augmenter le long de son temps effectif.

5.3. Refresh des dots en phase d'execute
Comment rafraichir ses dots lors de la phase de Drain d'âme ? Il n'est pas le plus optimisé de les rafraichir une fois la canalisation achevée. Il n'est pas non plus optimisé de les rafraichir dès qu'ils disparaissent, cassant ainsi notre canalisation n'importe quand.

Je reprends ici l'exemple énoncé sur les forums officiels : il faut concevoir Drain d'âme comme une série de 5 casts. Interrompez-vous un trait de l'ombre pour rafraichir un dot ? Non. Il en est de même pour Drain d'âme : vous rafraichirez vos dots JUSTE APRES un tic de Drain d'âme, interrompant la canalisation, il n'y a pas de miracle, mais de façon optimisée.
Certains addons présentés ci-dessous vous aideront dans cette tache.

5.4. Quelques addons utiles
En spé affliction, il est utile de savoir deux choses principalement : le passage en phase d'execute et une indication sur chacun des tics de Siphon d'âme.

- Quartz : dans sa dernière version, cet addon de barres de sort marque d'un trait blanc sur votre barre de canalisation des moment où votre sort va "ticker" vous permettant ainsi d'optimiser le rafraichissement de vos dots.

- DrainSoulTimer : joue un bruit dès que vous passez sous sous les 25% ainsi qu'un message au milieu de votre écran... il est temps de passer au drain d'âme :)


En espérant que ces informations vous seront utiles, bonne continuation dans les HM.