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mercredi 9 juin 2010

La survie du démoniste en raid

Avec les rencontres qui nous sont proposées en HM, la survie devient une priorité. Voyons les moyens que nous avons à notre disposition.



1. Les talents

- Lien spirituel
- Suceur d'âme
- Peau de la fournaise
2. L'armure
3. Autre



1. Les talents

Je ne reviendrai pas sur la spécialisation affliction qui propose grâce à Siphon de vie une des meilleure régen du jeu. Pour la spé destruction et démonologie, nous avons de quoi booster notre survie.

Lien spirituel
Ce talent obligatoire en démonologie reste un pari sûr en spé destruction. 20% des dégâts subits sont redirigés sur notre pet. C'est un talent nécessaire pour une progression sereine (Putricide, Sindragosa, le Roi-liche...).

Suceur d'âme
Talent boudé par la plupart des demo destru, ce talent reste très intéressant pour peu qu'on accepte de lui accorder quelques points.
Ce sort garantit 10/20/30% de chance de nous healer de 20% des dégâts causés par nos sorts de destruction. Soit environ 2/4/6% des dégâts que nous faisons.
Imaginez donc sur un fight comme Putricide où vous faîtes 4 millions de dégâts et où vous avez deux points en Suceur d'âme, c'est un heal de 160k que vous vous offrez sur l'ensemble du combat.

Peau de la fournaise

Talent aussi relativement boudé en PVE mais avec des rencontres difficiles, il peut s'avérer intéressant de prendre 1/2/3 points dans ce talent (réduit de 2/4/6% les dégâts subis).

En conclusion
Nous dirons que Lien spirituel, pour un point de talent et 20% de réduction de dégâts, est LE talent de survie. Suceur d'âme et Peau de la fournaise sont équivalent : l'un nous heal de 2/4/6% des dégâts causés, l'autre réduit les dégâts subis de 2/4/6%. En général, nous causons plus de dégats que le boss ne nous en inflige (et heureusement !), ainsi Suceur d'âme semble être plus rentable.

Exemple de template destruction : 0/14/57
Exemple de template démonologie : 0/57/17


2. L'armure
Nous avons deux armures ! Et les deux sont utiles en PVE. En période difficile de grosse prise de dégats, l'armure démoniaque offre un double avantage :
- réduit les dégâts physique subis par augmentation de l'armure
- augment les heals reçu de 20%

Changer d'armure au bon moment devient une priorité.

3. Autre
- En combat demandant des déplacements, nous n'oublierons évidemment pas le voile mortel qui, s'il critique ou s'il est combiné à l'armure démoniaque, assure un heal plus que conséquent.
- Nous aurons soins de disposer d'une pierre de soin, il est nécessaire qu'un démo dans le raid prenne 2/2 en Pierre de soins améliorée.
- Enfin les potions de soins ne sont pas mortes ! Il ne faut pas hésiter à en prendre une en cas de phase critique.

dimanche 6 juin 2010

Quel consommable pour son démoniste en raid ?

Voyons quels consommables il convient d'apporter en raid avec nous. Ces bonus sont nécessaires à une bonne avancée dans le raid et garantit un apport non négligeable de votre DPS.




1. Nourriture
2. Flacon
3. Elixir
4. Potions
5. Nourriture pour votre pet
6. Bonus


1. Nourriture
La nourriture que vous allez chercher va correspondre aux caps que vous devez atteindre :
- si vous devez atteindre un cap toucher, vous prendrez un lutjan extrême (+40 toucher)
- si vous devez atteindre un cap hâte, vous prendrez un steak de raie manta impériale (+40 hâte)
- le reste du temps vous prendre une nourriture qui augmente votre puissance des sorts : saumon brule-langue ou festin de poisson (+46 sp)


2. Flacon
En raid, il n'y a qu'un flacon caster : Flacon du wyrm de givre (+125 sp). Ce dernier apporte un bonus à la puissance des sorts sans équivalent avec les élixirs et sera une priorité.


3. Elixirs
Si toute fois vous ne pouvez pas prendre de flacon, vous devez prendre au moins un élixir :
- élixir de bataille : puissance des sorts (+58 sp)
- élixir de gardien : esprit (+50 esprit)


4. Potions
Les potions, depuis quelques patch ne peuvent être utilisées qu'une fois en combat.
Nous avons le choix entre deux potions :
- Potion de magie sauvage (+200 cc / +200 sp pendant 15sec)
- Potion de vitesse (+500 hâte pendant 15sec)
Astuce
Si vous prenez une potion juste avant le pull, celle-ci est considérée comme utilisée hors combat. Vous pourrez alors utiliser une seconde potion lors du combat.

Concrètement nous n'avons qu'un seul moyen d'utiliser ces potions. La potion de hâte est inutilisable sous héroïsme étant donné que vous êtes au moins capé hâte quelle que soit votre spé sous héroïsme. Nous aurons donc ce schéma d'utilisation :
- potion de vitesse juste avant le pull
- potion de magie sauvage sous héroïsme


5. Nourriture de votre pet
Votre pet aussi doit être buffé ! Son DPS n'est pas négligeable, nous avons donc deux possibilités :
- Friandises de mammouth épicées (+30 force pour le pet) pour le Gangregarde et le Chien
- En-cas sporelin (+20 esprit pour le pet) pour le Diablotin


6. Bonus
Certains buffs en plus peuvent être acquis : Chapeflamme (+80 aux dégats de feu)
Puis certains bonus uniquement utilisables pendant les fêtes événementielles :
- S'morc grillé (+44 sp pendant une heure pendant le solstice)
- Saucisse du solstice d'été (+30 hâte pendant une heure pendant le solstice)


Voilà de quoi gagner le DPS nécessaire sur des boss de plus en plus difficile dans nos parcours dans les HM.

jeudi 27 mai 2010

La feuille de calcul Elitistjerk du démoniste

Voyons aujourd'hui comment utiliser les principales fonctions de la Spreadsheet d'Elitist Jerk, un outil très puissant dans la perfection de son démoniste.



0. Téléchargement et installation
1. Onglet principal "Main"
2. Onglet de glyphes "Glyphs"
3. Onglet de Buffs "Gear_Buffs"
4. Onglet de bonus de sertissage "Sock_bonus"


0. Téléchargement et installation
Voyons tout d'abord comment installer cette feuille de calcul. Il faudra vous rendre sur le forum d'elitistjerk.com et télécharger la dernière version disponible sur le sujet "Warlock Spreadsheet".
Pour ouvrir le fichier, vous aurez besoin d'Excel ou d'un logiciel équivalent.
Cette feuille de calcul nous permet d'aller chercher des informations sur l'armurerie, et pour autorisé ces accès nous prendrons soins "d'activer les macro du contenu".



1. Onglet principal
Une fois paramétré, accédez à l'onglet "Main" qui vous permet de saisir les informations de votre personnage : saisissez son nom et le royaume dans lequel vous jouez puis cliquez sur "Load character from armory".
Vous pouvez ensuite sélectionner un type de template particulier : soit votre premier arbre de talent, soit votre second, soit un template pré-enregistré classique pour chacune des branches du démoniste.

Ici vous avez donc beaucoup de très importantes informations, dont le principal repère est en bas, en jaune : votre DPS estimé en condition de raid pour la spé choisie et la rotation choisie.

- Vous pouvez donc changer manuellement chacun des points de talent pour trouver l'arbre qui DPS le plus dans votre spé, dans le menu de gauche.
- Dans le menu de droite, vous pouvez aussi entrer - si ce n'est pas fait par défaut - le sort prioritaire que vous utilisez (Trait de l'ombre ou incinérer), dire si vous switchez sous Drain d'âme ou non, quel pet vous utilisez... et même voir quel est le meilleur cycle de trois sort à caster sous Backdraft !
- En dessous, vous avez un détail de l'ensemble de os sort. Regardez s'il est plus rentable d'utiliser Corruption en spé destruction ou non, quel est le gain/perte de DPS... et n'oubliez pas de paramétrer la Connexion à 40sec si vous utilisez la glyphe.
- Le dernier menu, tout en bas est un menu très précieux. Il indique en fonction de votre stuff la caractéristique la plus importante à monter et leur valeur en DPS.



2. Onglet de Glyphes
Le septième onglet "Glyphs" est un menu très simple mais très complet qui tient compte des paramètre saisis dans le menu principal. Il se souvient donc de votre template, et de vos stats.
Il permet tout simplement d'avoir un aperçu de l'évolution de votre DPS estimé en fonction de telle ou telle glyphe choisie.


3. L'onglet de Buffs
L'onglet "Gear_Buffs" propose deux choses vraiment essentielles :

- la considération de chacune de vos pièce de stuff en premier lieu, vous permet de voir quel est l'apport direct de tel enchantement ou tel gemmage sur chacune de vos pièces. Vous hésitez entre une +23 spell ou une +12 spell/+10 hâte ? La réponse se voit directement via le DPS estimé. On peut aussi voir l'apport gagné en DPS si on change une pièce par une autre, en cliquant sur le nom de l'objet en question (cet aspect étant moins complet que la liste proposée dans l'onglet "Items").


- la considération des buffs que votre raid vous apporte ensuite, dans la partie basse, vous permet de dire si vous avez un chaman élém dans le raid ou non, un chouettard ou non, le pact démoniaque de up (et de combien) et donc de voir à combien vous devez tapper dans les condition de votre raid, avec le stuff et le template que vous avez.


4. L'onglet de bonus de sertissage
Le dernier onglet dont j'avais envie de vous parler, c'est celui de bonus de sertissage "Sock_bonus". Quand respecter un bonus de sertissage ? Quand sertir critique plutôt que hâte ? Dans cet onglet, vous pouvez tout paramétrer : regarder ce qu'il apporte en matière de DPS pure si vous mettez une gemme +23 sp dans une chasse jaune avec un bonus de 7 à la hâte au détriment d'une gemme +12 spell/+10 hâte. Voyez qu'à partir de 3 gemmes le bonus perd de sa valeur... Bref, touchez à tout pour trouver LA bonne combinaison de gemme pour un bonus de sertissage précis.



D'autres onglets sont eux aussi très utiles, comme la liste d'objets ("Items) qui liste les meilleurs objets et leur bonus associé. D'autres encore sont plus compliqués et parfois moins utiles que ceux présentés. Familiarisez-vous avez cette feuille de calcul, c'est une mine d'or une fois assimilée !

jeudi 20 mai 2010

L'utilisation de l'Inferno en raid

L'inferno est un pet très peu estimé en PVE, voyons qu'il y a quand même sa place.

0. Acquérir l'inferno
1. Les caractéristiques de l'inferno
2. Quand l'utiliser ?
3. Addons


0. Acquérir l'inferno
Je cite ici le très bon post de Nyaru sur les forums officiels, le niveau 50 est nécessaire.
Les Commandements de Niby
Départ : Niby le Tout-puissant (Gangrebois)

Niby est un gnome qui se trouve aux chutes de la vénéneuses à Gangrebois, à coté d'un petit ponton.
Il vous demande de parler à Démonet, son fidèle diablotin, qui se promène à ses cotés.

La gangressence parfaite
Départ : Démonet (Gangrebois)

Démonet vous demande de lui apporter 3 gangressences parfaites, trouvables dans différents coins du monde :

- La "Gangressence parfaite (Azshara)" se trouve sur les satyres Legashi à Azshara; vous en trouverez au Nord-Est dans plusieurs campements Legashi.

- La "Gangressence parfaite (Porte des ténèbres)" se trouve sur les gangregardes sentinelles postés autour de la porte des ténèbres, dans les Terres foudroyées.

- La "Gangressence parfaite (Jaedenar)" se trouve sur les légionnaires de Jaedenar. Jaedenar est une sore de grotte située juste à coté de l'emplacement de Niby et Démonet, à l'Ouest. Les légionnaires sont assez loin dans les profondeurs de Jaedenar.

Une fois ces 3 gangressences obtenues, retournez parler à Démonet.

Le noyau infernal de Kroshius
Départ : Démonet (Gangrebois)

Démonet vous indique ou se trouve l'infernal Kroshius : juste au Nord, dans le val grêlé. Il s'agit en fait de trouver le cadavre de Kroshius. Il se trouve légèrement en hauteur, caché dans un petit cul-de-sac. Tournez un peu dans le Val grêlé et vous le trouverez.
Utilisez le Gangrefeu sur le cadavre pour le réanimer.
Kroshius est un infernal de niveau 55. Vous pouvez le tuer seul en lançant continuellement le sort Peur et en lui lançant vos malédictions. Si vous avez des difficultés à le vaincre, demandez de l'aide.
Tuez-le, ramassez son Noyau infernal et ramenez-le à Niby.

1. Les caractéristiques de l'inferno
L'inferno se cast contre compo (pierre infernale) en 1.5 sec sous forme d'aoe. Toutes les cibles se trouvant dans cette aoe à la fin du cast se verront infliger des dégats de nature et seront soumises à un stun.
Il est invoqué pour une période de 1min et remplace votre pet actif. Au terme de cette minute d'invocation nous nous retrouvons donc sans familier.

Ses deux sources de dégats sont :
- une aura d'immolation
- des dégats de mélée

Ces deux sources garantissent, sur mannequin et avec mon stuff actuel, un DPS de 1600 à lui seul : c'est donc de loin le pet le plus puissant que nous avons à notre disposition.


2. Quand l'utiliser ?
La répercussion principale de notre invocation est la perte du familier une fois passée la minute d'invocation. L'utilisation la plus opti de l'inferno en PVE est donc logiquement à la fin du combat, quand il reste exactement 1 min à la rencontre.

En spé démonologie on pourra songer à l'utiliser à un autre moment - par exemple avant une phase de déplacement - étant donner que nous pouvons réinvoquer le gangregarde quasi instantanément.


3. Addons
Il n'est pas toujours évident d'estimer le temps qu'il reste à une rencontre. Pour nous aider dans cette tâche, un addon estime le temps restant en fonction du DPS global.
Cet addon s'appelle TimeToDie et est donc très utile pour l'utilisation de l'inferno.


Voilà une habilité supplémentaire à notre panel de sorts, et des plus intéressantes. Le gain de DPS apporté lors de la fin de la rencontre, en période parfois critique, est très appréciable.

mardi 18 mai 2010

Le cap critique pour le démoniste destruction

Le cap critique ? Jamais entendu parler... Cap toucher, cap hâte okay... mais cap critique ? Eh oui ! Avec nos stuff 277 arrivant à foison, nous avons du critique à ne plus savoir qu'en faire. Voyons le score qu'il convient de NE PAS dépasser en destruction.



Voyons tout d'abord les bonus de critique que nous avons via les talents :
- Contrecoup : +3% cc
- Dévastation : +5% cc
- Feu et souffre : +25% cc sur la conflagration

La pierre de feu nous apporte : +49 au score de critique, soit un bonus de +1.6%

Enfin le chaman elem, via Serment des éléments, nous offre un bonus de 5% au critique et le druide équilibre 5% via l'aura de sélénien.

Ce qui fait que notre chance de critique sur conflagration est boostée de 39.6% et de 14.6% sur tous les autres sorts de feu.
Ainsi, le cap critique à ne pas dépasser est logiquement 100 - 39.6 = 60.4% (1946 au score de critique).

C'est un score difficile à atteindre. Pour nous assurer un DPS conséquent via le critique, nous estimerons que nous devrons viser 90% de critique sur la conflagration, soit 90 - 49.6 = 50.4% (1624 au score de critique).


Qu'on ne vous prenne plus à dire qu'il n'y a pas de cap critique en destruction :p